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Durante il suo spettacolo, il grande mago fa sparire uno dei suoi animali. Riuscirete a scoprire quale? Basta guardare in fondo ai cappelli rimanenti ... Facile? Non proprio ... perché i cappelli si muovono!
Gioco di memoria e di osservazione.
Un materiale divertente da maneggiare.
Contenuto: 6 cappelli da mago di plastica, 6 carte "animali", 4 gettoni "cappello da mago", 1 gettone "bacchetta magica". Regole del gioco in 10 lingue.
Età : 6·99
Numero giocatori : 2-4
Durata : 15 min